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雪狼软件秦玉:希望IDC行业扁平化发展 |
中国IDC圈11月24日报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。 访谈嘉宾:雪狼软件总经理 秦玉 雪狼软件成立于2008年1月,管理层均毕业于斯坦福大学和浙江大学,拥有国际化的管理经验和丰富的游戏开发经验。雪狼拥有自主研发的3D网络游戏引擎EasyGame,采用迭代开发模式,品质和效率并重,团队执行力很高。目前正在开发一款魔幻题材的3D MMORPG,突出宠物玩法和游戏的整体策略性。游戏讲述的是魔幻大陆厄斯上的人类英雄在十二星座守护神的引领下打败凶残的魔族,重建世界新秩序的故事。玩家在游戏中不仅可通过努力成长为星座将领,更可拥有独一无二的至尊神器,成为人、魔、神共仰的万灵之主 ! 访谈正文: 中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗? 秦玉:应该会受到整个经济形势的影响,但由于网络游戏是种廉价的大众娱乐方式,所以受冲击幅度不会太大。 中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降? 秦玉:行业总状况应该是乐观的,具体数据不清楚。 中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展? 秦玉:上述论点如果被定义为韩国游戏在中国市场的市场份额已被中国本土开发的游戏超过,那是很有可能的。中国网络游戏玩家有自己的独特需求,而且对于游戏推出后的持续更新和维护有较高的要求,本土开发商相对韩国开发商在及时了解和满足中国玩家需求上有优势。但作为网络游戏开发商,我们认为中国本土开发的网游还有很大的提升空间,应该从人员培训、项目成本和进度管理以及游戏策划质量等各个方面入手,进一步提高产品的性价比。 中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手? 秦玉:雪狼不做运营,没有这方面计划。单从开发角度看,私服的很多做法为我们提供了研究玩家需求的案例。很多私服的服务做得相当不错。 中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作? 秦玉:是的。 中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的? 秦玉:作为开发商,希望看到运营行业的扁平化发展。硬件提供商如能同时提供服务器架构、托管和维护服务,会比单纯只提供硬件有竞争力得多。 |
【责任编辑:junlee】
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