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只有大企业才能赚钱:看网游企业联合运营

来源:中国产经新闻 时间:2009-4-5 作者:未知 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈4月5日报道:3月24日,盛大和蓝港在线在北京共同宣布成为合作伙伴。据了解,除蓝港在线外,盛大两个月前已分别和金山、暴雨达成战略合作。与此同时,腾讯、百度等企业也在加大对外开放力度。网游开放抱团暗潮涌动。

  “目前国内网游企业约有70%处于亏损状态,能保证盈亏平衡的不到10%,只有网易、盛大以及第九城市等少数几家公司赚钱。”艾瑞咨询分析师梁冬在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,网游行业已不像前些年那样受VC的追捧,失去资金的支持网游行业开始停滞不前。到了这个关口,网游行业必须作出调整。

  据了解,收费时代,一款游戏需要同时在线人数超过10万才能盈利。而免费模式推广后,中小游戏公司开发的几万人同时在线的游戏,通过联合运营也能够生存。“免费模式和联合运营,为中国中小网游企业找到生存之道。”曾被“如何让一款玩家数量已经趋于平稳的网络游戏进一步挖掘潜力”这个问题困扰许久的一家中国网络游戏公司运营职员方保华 (化名)顿觉豁然开朗。

  他告诉《中国产经新闻》记者,目前市场上一款网络游戏的推广期大致在几个月之间,迅速积累人气后,游戏必将面临玩家逐渐流失的局面。但在联合运营过程中,游戏公司既可以分享运营商的用户,同时还能在运营平台上树立企业形象。“可以省去巨额推广费用和推广团队,能挣多少算多少。”

  “但并不是每一家网络游戏公司,每一款网络游戏都适合联合运营。”一位不愿意透露姓名的国内网络游戏从业者认为,光环之下的联合运营,仍存在短板。

  中国互联网络信息中心分析师刘鑫则表示,“网游行业的联合运营模式降低了游戏的利润,让整个行业越来越不挣钱。”他称,联合运营模式让各大网站都可以拥有一个网站,而且可以让网游研发企业获得相应的利润。但是这种模式极大地降低了研发企业的利润。虽然联合运营能促进整个网游行业的发展,但也降低了行业的整体利润。

  而另一方面,在联合运营的浪潮中,亦并不是任何一款游戏都适合拿出去进行合作。其中,作为研发公司,一般是不会把主力产品拿出来做联合运营的。而作为运营商,也不会选择那些不成熟的、没有自主权的产品拿来合作,因为这样的产品在进行合作时会有很多麻烦。

【责任编辑:metool】

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