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网游产业升级需要加强文化品牌建设

来源:新浪游戏 时间:2009-3-26 作者:刘方远 保存本文 进入论坛 

 

  明星代言是一种行而有效的投机

  追求眼球经济的洪流中,酒香不怕巷子深的时代已经过时,标榜流行前线的网游行业自然也不能免俗,大笔宣传费用的支出无可避免。况且市面上无论高档货,还是地摊货,都在沿用“名气+名气=成功”的营销公式。毕竟打着“明星牌”为产品美言增色的口碑营销策略大行其道,同老王卖瓜自卖自夸所产生的效果有着天壤之别。

  根据调查,网游目标市场70%的玩家为男性,年龄在16~30岁之间,所以一线网游宣传推广的常规作法,都是启用当红明星来担任游戏的代言人,并且女性艺人居多。利用知名荧幕形象或是广告模特来出演宣传片的内容,以及定期举办玩家见面会等。而且随着双方合作的加深,代言人的作用也取得了质的飞跃,像是任贤齐代言完美时空的《诛仙》,并创作同名主题歌曲发行,加强渗透了游戏在普罗大众面前的辨识度。

  从05年潘玮柏触电天联世纪《街头篮球》,到09年周星弛联诀网龙《开心OL》、刘谦拿完美时空《神鬼传奇》变“魔术”,包括天王周杰伦、演将胡军、名嘴黄健翔,甚至是王宝强因主演《士兵突击》而助阵《战火突击》……明星代言网游所涉及文化业界脍炙人口的名角儿,可谓不一而足,截至2009年第一季度已经有80余位大牌粉墨登场。

  最近又爆料“艳照门”女主角阿娇复出将担任九城09年最新游戏《FIFA Online2》的代言人。一石击起千层浪,不仅盘踞了各大游戏门户的头版头条,甚至连科技、体育、娱乐的相关频道也表现出浓厚兴趣,纷纷进行跟踪报道,如此高规格的礼遇在目前中国网游市场还是头一糟。

  另一方面,玩家群体雾里看花,彼此态度也不尽相同。多数网友一致认为不选大牌多球星,而选阿娇只能是九城的炒作无疑,阿娇除曾参演过《功夫足球》外,实际对足球领域一窍不通,与《FIFA Online2》的内容主题更是南辕北辙;部分网友呼吁阿娇能够坚强面对过去,玩家应该给她一次重新站起来的机会;也有快人快语点评,谁代言都不重要,此举只是九城耍的小伎俩,为了分散国服《巫妖王之怒》迟迟不开放带来的负面焦点。

  网游厂商之所以取用这种投机哲学,行而有效也好,无可奈何也罢。究其原委,莫过有二。

  一是网络游戏虽然拥有大批玩家用户,但在现实生活中无论知名度,或者社会地位仍然相对低下。用大腕明星来担任代言人,就是利用明星的知名度来拉抬游戏的名气。另外,明星粉丝与玩家群体交互叠加所带来的隐形收益,对于一个游戏的运营状况来说,明星代言助阵不是万能的,但如果没有又是万万不能的,着实称的上是继“免费制度”之后的又一重大创新。

  二是广电总局禁止传统媒体制作或传播网游产品广告,成为网游宣传的一大壁垒。至于去年九城变相在央视所做的公益广告,也未能实现公司预期。所以对于游戏产品的宣传,大多只能局限在网络媒体资源中。但是盛大、九城、等依靠游戏代理起家的厂商,较腾讯、网易、搜狐等本身拥有旗下可支配网站,在舆论攻坚的绝对话语权上矮了很大一截。于是,为了扭转这种输在起跑线的不利局面,除厂商资讯外,只能依靠八卦、代言等软文化手段,搏取为数不多的推荐资源。

  本次九城为新游造势,不管各种猜测如何沸沸扬扬,犀利、准确、爆炸的敏感话题,轻易调动了媒体咽喉的口舌,达到《FIFA Online2》还未测试便已名声在外的效果。只能说朱俊等人果真棋高一招,也无怪乎业内外共同感叹:如今的“网游圈”越来越像“第二个娱乐圈”。

  但是也有业内人士指出阿娇或代言《FIFA Online2》的做法欠妥。如果新游戏宣传一味追求曝光度,选择非议较多的明星,增加了不必要的社会舆论压力,以及不可操控的变化因素,将冒比较大的风险。初期可能关注者众多,但最终可能产生反效果,与游戏方向不兼容,导致完全无法引发玩家共鸣,甚至造成原本黏度用户的抵触心理。

  因为明星要配合游戏比较困难,厂商寻找的理想代言目标转向也开始出现分化。大部分厂商选择真正的偶像明星,如周杰伦、蔡依林等具有明显时代特征的号召力,而代言费用也呈几何倍数增长;另一部分厂商选择比较小牌的新人如“苍天歌”、“后舍男生”等,他们价位较低、配合度也高,甚至直接以玩家群体为范畴举办“美女选秀”活动,对游戏公司来说反而效果更好。

  网游产业需要真正的“品牌化”

  1999年初,图形网络游戏作为互联网传播的数字娱乐方式,才正式登上属于自己的历史舞台,从此天涯咫尺,比邻相若。近几年网游产业发展相当迅猛,急功近利的国内厂商试图加快扩张步伐,野心和胆子也慢慢大了起来,诸多负面新闻随之浮出水面,也让网游文化也始终备受争议。

  业内流传的一句话,“单机游戏输给日本,联机游戏输给欧美,网络游戏输给韩国”。真实形象地反映了中国游戏业的状况。这些问题不可能能被一两个明星代言而改变,治标不治本,被忽悠来的玩家,还要过三关“印象关”、“尝试关”和“无聊关”,如何留住玩家才是游戏生存的根本问题。

  包装手段,以及利用明星代言的宣传模式已经基本成型,似乎已经很难在形式上有所突破,毕竟在现有媒介资源的可允许情况下,还要考虑玩家的接受尺度。网页游戏因为门槛低、资金少,不少厂商在宣传手法上喜欢打情色擦边球的现状越演越烈,《热血江湖》成为首款被叫停的网页游戏,让VC风投开始对行业产生了质疑。所以,对于产业不良现象,如果不加以管制,网游文化的前景明天必然会走向畸形。

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【责任编辑:aaron】

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