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年增长76%,网游抱团牛年前景看好

来源:南方都市报 时间:2009-1-28 作者:李宽宽 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈1月28日报道:对各行业来说,2008年是殊不寻常的一年,对于中国游戏行业来说,尽管没有大作问世,但其2008年依然达到76%的年增长率,年实际销售收入达到183亿人民币(是当年中国电影产业收入规模的约4.5倍),并已形成对游戏人才的空前的激励机制与吸引力。


  随着“寒冬”的意味越来越浓,习惯单打独斗、暗自竞争的网游企业,已经发出了“抱团过冬”的呼声。


  “VC不太追这个行业了,虽然对创业型的企业来说有影响,但是行业间的互助和合作的力量远大于VC的力量。大公司抱小公司,老公司抱新公司,意义远超过‘过冬’范畴。”网游年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟充分肯定了“抱团”的意义,同时指出,“中国网络游戏产业在3-5年后肯定会面临一个大的整合,合作与开放的心态很重要,金融危机也是给了产业进行新的整合机会。”


  盛大金山牵手:抵抗严峻形势


  “如果产业不合作永远做不大”,带着这样的思路,1月13日,网络游戏商盛大(NASDAQ:SNDA)与金山(3888,HK)宣布合作战略,盛大代理运营金山旗下网游《剑侠世界》,此外,盛大旗下网络游戏平台“盛大在线”将接入《剑侠情缘网络版Ⅱ》也是两家上市公司之间首次深入的大规模合作。


  而双方并未透露合作后的分成模式。仅表示,金山目前正在运营的《剑侠世界》原有区服不变,盛大将组织新的团队运营该游戏。而盛大在线接入《剑侠情缘网络版Ⅱ》,则将利用近亿数量的盛大活跃用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心,分红推广、积分等服务。


  盛大网络董事长兼CEO陈天桥表示:“从2006年开始,我们就认识到,创意行业不可能有一家永远都是英雄,所以从那个时候我们就开始准备以合作代替对抗。今天是盛大开放平台战略的重要里程碑,这次双方的合作不是抱着过冬,不是为了挣点钱,我们合作目的是长远的、战略的。取暖只是我们合作的结果,但不是我们抱在一起的目的。”


  而金山董事长事长兼CEO求伯君则表示,“内容企业与运营企业之间的合作是未来行业发展的一个趋势。技术研发是金山的核心优势,但我始终认为,只有合作才能带来利润最大化,只有合作才能实现双赢。”


  完美时空:邀伙伴抱团出海


  “我注意到陈总(陈天桥)说与金山合作不是抱团过冬,但其实抱团过冬没什么丢人的。”———在此后的游戏年会上,第九城市总裁陈晓薇更倡导企业之间应该有“抱团”的团结精神,“唇亡齿寒,从长远来看,席卷全球的金融风暴早晚都会影响到每一个人。新兴行业如果想要有发展,必须在合作中共赢。”


  而从海外市场杀出血路的完美时空(NASDAQ:PWRD)董事长兼CEO池宇峰则在大会上提出了‘抱团出海’的概念,邀请同行通过完美时空的平台,共同在海外运营游戏。而根据完美时空公布的数据,公司在2008年9月开始在美国创立分公司运营《完美世界》,目前有40多人,而财政状况上来看,2个月后已盈利。而公司同时计划2009年在美国平台推广3-5款游戏。


  网易:合作要以时间为衡量


  不过,对于抱团合作,网易CEO丁磊则表现得谨慎,“任何一个企业行为都应该给消费者、股东、员工带来利益。合作不应该停留在口号上,而是以时间为衡量。网易长时间不代理国外游戏,很慎重,就是一定要选择与我们价值观一致的企业,选择认同的作品。”


  数据关键解读


  ●2008网游产业报告:实际销售收入183.8亿元


  1月14日,2008中国游戏产业年会发布中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)合作《2008年度中国游戏产业调查报告》,指2008年网络游戏市场销售收入183.8亿元。


  2008年,网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加22.9%.


  预计2013年网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%.


  解读:网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。


  2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.


  预计2013年付费网络游戏用户数达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,


  解读:在此期间,付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。


  2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元,比2007年增长28.6%.

【责任编辑:dean】

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