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100%增长诱惑 中国网游集体出海淘金

来源:21世纪经济报道 时间:2008-12-4 作者:侯继勇 耿燕冰 保存本文 进入论坛 

,俄罗斯排在后面,欧洲情况比较复杂,因为在欧洲语言比较复杂,本地化开发难度大,推广成本高。

  押宝3D网游

  在海外市场的布局中,池宇峰总结出了两个规律,他认为,当前加紧布局海外主要是因为出现了两大机会,一是3D游戏时代已经到来,3D游戏解决了2D网游不适合美欧市场的问题,二是美欧单机游戏已步入颓势,正迎来网游时代。

  对此,金山网游市场部总监郑可也表示,3D时代的海外网游市场将成为中国网游厂商重要的收入来源,中国过去主要是2D网游,但这不符合欧美网民的需求,未来的网游是3D网游时代,除九城(NASDAQ:NCTY)外,中国的网游厂商目前都在加紧开发自己的3D游戏引擎,“3D网游时代,中国网游厂商将群体出海。”

  事实上,完美时空在美国的快速切入便得益于3D游戏的成功,其主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎和游戏开发平台开发3D网络游戏,《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》等都是基于3D引擎开发的游戏。

  池宇峰认为,美国、欧洲、日本的单机游戏机市场比较发达,玩家对游戏品质的要求比较高,3D游戏才能满足他们的胃口。

  单机市场的颓势显现也成为了国内网游公司押宝海外市场的触发点。今年10月30日,美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,以下简称EA)发布财报称,在截至9月30日的2008第二财季共亏损3.1亿美元,为削减开支、调整内部结构,EA宣布将裁员6%(约500至600人)。一周之后,北美第三大游戏发行商THQ宣布关闭旗下5个工作室,裁员17%.这意味着大约250人将失去工作。

  对此,完美时空高级副总裁竺琦认为,EA与THQ身陷裁员漩涡,并不是因为美国游戏市场的低迷,而是跟单机游戏面临的产业困境有关。事实上,EA公司2008第二财季的收入达到了8.94亿美元,比去年同期的6.4亿美元提高了近40%,只是由于成本过高,才导致巨亏3.1亿美元。

  竺琦称,从根本上看,EA的亏损很大程度上源自对单机版游戏和主机游戏的过度依赖,这导致其对网游投入不足,当北美市场已经出现从单机版游戏向网游转变的趋势时,EA没能及时顺应这种转变,以致陷于被动,“完美时空此时进军美国,恰可填补EA留下的空白”。

  此外,EA面临的困境也与近来的金融危机有关。目前,美国市场上一款单机游戏或主机游戏的价格在40美元到100美元不等,而且这笔钱属于一次性支付,在金融危机来临时,很多家庭对这一部分的开支开始节省,但网游却不需这笔投入,而是可以按时间灵活分配。

  目前,身陷困境的THQ开始了策略转变,一个重要体现就是把主要游戏品牌开发成网游,包括《英雄连》和《战锤4K》等。竺琦认为,变身网游并同时解决了游戏品牌问题,THQ和EA的未来会好起来。

  竺琦表示,完美时空在美国将推行免费运营模式,这样玩家可以量力而为,喜欢就可以多花钱在游戏上,当然也可以选择只花很少的钱。

  事实上,看到上述行业变化的不止完美时空一家。“2003年,我们已成立海外事业部,现有5个美国人专门做海外市场的本土化。”网龙CEO刘路远此前接受本报记者采访时表示,海外收入已占网龙收入的半壁江山,如2003年推出的《征服》,至今在美国市场仍能每月贡献1000多万元收入。目前,网龙是美国市场上最大的中国网游运营商,并已覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。

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